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#DigiActu : L’essentiel du jeu vidéo au mois de novembre !

Le syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (S.E.L.L) a sorti en ce début de mois de novembre son étude sur les français et le jeu vidéo, les profils, les habitudes et les comportements des joueurs.


Réalisée en collaboration avec Médiamétrie, l’étude a été réalisée du 24 août au 15 septembre 2022 sur la base de plus de 4000 internautes afin de déterminer les usages et profils des joueurs de jeux vidéo en France.


Le S.E.L.L comprend de grands noms du milieu, Bandai Namco, Bethesda , Capcom, Disney, EA, Microsoft, Konami, Nintendo, Ubisoft ou encore Sega.

 

La France compte 37,4 millions de joueurs de jeux vidéo
 

  • En France, c’est 7 français sur 10 de plus de 10 ans qui jouent aux jeux vidéo au moins occasionnellement.
     
  • 88% des joueurs sont des adultes avec près de 32,8 millions d’individus.
     
  • 12% des joueurs sont des enfants de 10 à 17 ans soit près de 4,6 millions d’individus.

 

Les profils des joueurs

  • La moyenne d’âge des joueurs est de 39 ans avec une parité quasi parfaite de 51% d’hommes et 49% de femmes.
     
  • Les joueurs réguliers ont quant à eux une moyenne d’âge de 38 ans, ils jouent au moins une fois par semaine aux jeux vidéo et comprend 53% d’hommes et 47% de femmes.

 

Des supports divers

  • On dénombre un total de 9 plateformes de jeux comprenant :
  1. Les smartphones
  2. Les consoles de jeux TV
  3. Les ordinateurs
  4. Les tablettes tactiles
  5. Les consoles de jeux portables
  6. Les box reliées aux téléviseurs
  7. Les smart TV
  8. Les smartphones gaming
  9. Les boîtiers TV connectés
  • En moyenne, c’est plus de 2 supports utilisés par joueurs pour jouer.

 

Des liens sociaux

  • 31% des joueurs déclarent que les jeux vidéo les a aidés à se faire des amis.
     
  • 60% des joueurs jouent en ligne, facteur relationnel important.

 

Les jeux physiques, une tendance forte

  • Malgré la digitalisation des jeux, les stores en lignes représentent seulement 32% des achats de jeux-vidéos à l’instar des jeux achetés physiquement.

 

Un secteur professionnel attractif

  • 16% des internautes ont déjà envisagé de travailler dans un métier de l’industrie du jeu vidéo.

 

 

Retrouvez l’étude complète sur le site du S.E.L.L


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